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Juegos
Hundir la Flota
Tu misión es encontrar y hundir la flota del enemigo en el menor número de intentos posibles, ¡afina tu puntería y no dejes un solo buque del enemigo a flote! Empieza a jugar ya enviando Mini mensajes al número 777 y pasa un rato muy divertido. Recuerda que para jugar no necesitas suscripción ni rentas mensuales.
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Instrucciones para jugar hundir la flota
1. Envía un mensaje de texto con el siguiente código: HF (deja un espacio en blanco) NUEVO
2. Recuerda siempre enviar tu selección al número: 777
3. Recibirás un mensaje de texto con el siguiente mensaje: La batalla ha comenzado, lanza tus torpedos. Ejemplo BAT F3.
4. Siempre lanzarás tus torpedos enviando un mensaje de texto con el código HF (dejar espacio en blanco) y una letra de la A-J con un número del 0-9; Ejemplo: HF F3
5. Si tu selección falla, recibirás un mensaje de texto notificándote al respecto. Si por el contrario logras tocar un porta-aviones, te llegará un mensaje indicándote que has ganado y así continúas hasta tocar todos los porta-aviones o agotar tus oportunidades
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Mensaje |
Acción |
Notas |
| HF nueva |
Empieza una nueva partida |
Se puede usar en medio de una partida para empezar otra |
| HF Ayuda |
Facilita la lista de comandos |
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| HF <coordenadas> |
Dispara a las coordenadas indicadas |
La parrila es de A J por 0 9. Ejemplo: HF A6 |
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El Ahorcado (Hangman)
Un grupo de fanáticos de los juegos de palabras te ha capturado y tú te encuentras con la soga al cuello. Sólo podrás salvar tu vida si consigues adivinar la palabra secreta. Buena Suerte!
Instrucciones para jugar al ahorcado (adivina las letras que componen una palabra)
1. Envía un mensaje de texto con el siguiente código: AHO (deja un espacio en blanco) NUEVO.
2. Recibirás un mensaje de texto con la palabra que deberás adivinar cubierta de asteriscos; ejemplo: ***** y te informarán que envíes el código AHO (espacio en blanco) y la letra que tú piensas se encuentra en la palabra (*****).
3. Para mostrarte un ejemplo usaremos la palabra (*****) es: juego.
4. Para comenzar a adivinar las letras contenidas en la palabra, envía un mensaje de texto con el código AHO (espacio en blanco) y la letra j, al número 777 (SIEMPRE USARÁS EL NUMERO 777, PARA ENVIAR TUS SELECCIONES).
5. Recibirás un mensaje de texto informándote que es correcto; que en efecto la palabra contiene una letra j y la colocará donde va en la palabra. E jemplo: j**** . Te dirá a la misma vez, cuántas oportunidades más tienes para seguir adivinando
6. Para seguir el juego envías nuevamente el código AHO (dejando siempre un espacio en blanco) y otra letra y así continúas sucesivamente adivinando las letras hasta lograr adivinar la palabra escondida o agotar tus opotunidades... Buena Suerte
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Mensaje |
Acción |
Notas |
| AHO |
Facilita la lista de comandos |
Se puede usar en medio de una partida para empezar otra |
| AHO <letra> |
El usuario propone una letra para ver si está en la palabra |
Si la letra no está en la palabra, el usuario pierde un intento de doce máximos |
| AHO <palabra> |
El usuario intenta adivinar la palabra secreta |
Si la palabra no es correcta, se pierde la partida |
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Love Calculator
Nuestro oráculo cibernético sentimental es el mejor invento en predicción de potencial de compatibilidad amorosa desde los pétalos de Margarita. Simplemente mande un mensaje con su nombre y el de la persona adorada y le mandaremos nuestra evaluación sobre su compatibilidad para prepararlo para su conquista. No se preocupe si el porcentaje de compatibilidad inicial es bajo. ¡Todo vale en el amor y la guerra!
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Mensaje |
Acción |
Notas |
| LC |
Ayuda |
Se puede usar en medio de una partida para empezar otra |
| LC <nombre> <nombre> |
El usuario facilita los nombres de la pareja para calcular compatibilidad sentimental |
Ejemplo: LC maria juan |
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Letras Max
Este juego pone a prueba su habilidad lingüística formando la palabra más larga posible usando cuatro vocales y ocho consonantes elegidas al azar.
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Mensaje |
Acción |
Notas |
| LM |
Ayuda y nuevas letras. |
La aplicación manda un mensaje de respuesta con información de ayuda y las letras para la palabra. |
| LM <palabra> |
Envía la palabra para verificación con el diccionario, y si es correcta devuelve el número de letras. |
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Bioritmos
Los Bioritmos son un sistema de predicción de comportamiento humano desarrollado por Wilhelm Fliess, un contemporáneo de Sigmund Freud. Él expresó que existen tres ciclos fijos, que se inician con el nacimiento y continúan a través de la vida. El primer ciclo es físico, el segundo es emocional y el tercero es intelectual. Aunque no hay evidencia científica para afirmar que los bioritmos existen, éstos aún siguen siendo populares en la ciencia alternativa y los grupos de salud. Cada persona posee tres modelos de bioritmo:
Físico: Ciclo de 23 días que determina nuestra fuerza y coordinación. También influye en nuestra resistencia al dolor y en nuestro sistema inmune.
Intelectual: Ciclo de 33 días que determina nuestra capacidad de aprender. Afecta nuestro pensamiento lógico y analítico, nuestra memoria y la habilidad de tomar decisiones.
Emocional: Ciclo de 28 días que afecta nuestras sensaciones y estados de ánimo. También afecta nuestra estabilidad emocional.
Nuestro programa calcula sus bioritmos basándose en su fecha de nacimiento y le manda la información para la fecha de la consulta.
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Mensaje |
Acción |
Notas |
| BIO |
Ayuda |
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| BIO <fecha de nacimiento> |
El usuario manda su fecha de nacimiento |
El servidor contesta con un mensaje con el cálculo de biorritmos para el día de la consulta. |
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